Services offert
Pourquoi fréquenter une M.D.J. ?
Pour briser l'isolement
Pour rencontrer des intervenants à l'écoute des jeunes
Pour vivre en groupe
Pour obtenir de l'information
Pour de l'encadrement
Pour du divertissement
Pour de l'aide aux devoirs
Pour devenir des citoyens critiques, actifs et responsables...
Buts à atteindre
INVITER LES JEUNES À..
L'apprentissage de la vie communautaire et démocratique ainsi que valoriser leur implication dans la vie et leur développement au sein de la communauté.
Créer un lien de stimulation constante en invitant les jeunes à vivre leur vie en forme de défi, à prendre la responsabilité de leur avenir.
Proposer des ateliers de toutes sortes pouvant développer l'initiative, valoriser l'action, briser l'isolement, développer le sens du partage et de l'entraide chez les pairs.
L'Escale Centre-Ville, c'est:
Du matériel récréatif: Une table de billard, du tennis sur table, un Playstation 2, une WII, des ordinateurs (Internet), une télévision, un vidéo, un système de son, etc.
Des activités créatives et captivantes: Activités sportives, soirée vidéo, quiz, donjon & dragon, soirée meurtre & mystère, rallye, voyage, etc.
Divers comités où il fait bon s'impliquer: Comité cantine, comité musique, comité activités.
Une équipe d'animation: Qui possède les qualifications nécessaires pour répondre aux besoins des jeunes (relation d'aide, prévention, information, animation, etc.)
Un conseil d'administration: Des bénévoles qui entérinent toutes les décisions.
Carte de membre:
Tu n'es pas obligé d'être membre pour venir à la Maison des jeunes. Cependant, les vendredis sont réservés aux membres. De plus, la carte de membre est obligatoire pour faire parti d'un comité de la M.D.J. Pour être membre, il te suffit de demander ta carte de membre à un animateur, au coût de 2.00 $ pour l'année.
Les règlements:
Être âgé(e) de 11 à 17 ans
Le respect d'autrui et de l'environement
Ne pas avoir consommé de l'alcool ou de la drogue
Ne pas posséder et / ou vendre de l'alcool ou de la drogue
Ne porter aucune arme offensive ou défensive
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Animation
L'animation est au cœur de la maison des jeunes. Le contact quotidien avec les jeunes alimente l'information sur les besoins et la vie de la Maison. Le travail d'animation, accompli par toute l'équipe, s'étend sur cinq champs de compétences soient: offrir un support et un accompagnement aux jeunes, exercer l'animation des structures démocratiques, effectuer le traitement de l'information, participer à la recherche et au développement de l'animation tout en élaborant des programmes d'animation, participer aux réunions d'équipe et accomplir un travail quotidien auprès des jeunes.
1) Offrir un support et un accompagnement aux jeunes.
Accueillir, intégrer et impliquer le jeune, dans la maison et son milieu.
Être à l'écoute du jeune et lui apporter un support technique ou moral.
Encadrer et supporter les jeunes dans l'élaboration de leurs projets.
Avoir une relation d'aide individuelle avec le jeune et le référer à des personnes ressources dans le réseau institutionnel en place lorsqu'il en a besoin.
2) Exercer l'animation des structures démocratiques.
Informer et sensibiliser les jeunes au fonctionnement démocratique de la maison des jeunes.
Voir à la participation active et réelle des jeunes à l'assemblée générale annuelle et au conseil d'administration local et les supporter dans leurs responsabilités.
Se préparer et préparer deux ou trois jeunes pour l'assemblée générale annuelle du Regroupement des Maisons des Jeunes du Québec.
Voir à la mise en place du conseil des jeunes et leur offrir un soutien.
Amener les jeunes à faire des liens d'apprentissage démocratique.
3) Effectuer le traitement de l'information.
Apporter de l'information sur la santé, les droits, l'éducation, les comportements et sur les services ou les activités offertes.
Lire, analyser et clarifier le contenu et la provenance de l'information jeunesse reçue à la maison des jeunes pour ensuite les partager avec les jeunes.
Faire de la recherche d'information et de ressources qui rejoignent les préoccupations des jeunes.
Créer des outils d'animation et de vulgarisation pour faire circuler efficacement les informations aux jeunes.
Animer des activités d'information, de sensibilisation et de réflexions avec les jeunes.
Amener les jeunes à développer leur sens critique en fournissant la matière à comparer et différencier les informations fournies.
Impliquer les jeunes dans les démarches de recherche et diffusion des informations qui les concernent.
4) Participer à la recherche et au développement de l'animation de la maison des jeunes et élaborer des programmes d'animation.
Appliquer le "projet maison des jeunes" dans l'organisation, l'animation et l'évaluation des activités auprès des jeunes.
Effectuer de la recherche afin de présenter aux jeunes les activités qui stimulent leur potentiel et leur autonomie.
Apporter une assistance aux jeunes dans la planification et l'organisation des activités ou projets proposés par les jeunes et les animateurs.
Assister et encourager l'expression et la prise de parole du jeune.
Assister et encourager la prise de contact du jeune avec l'entourage et la communauté.
Créer avec les jeunes divers outils ou activités dont ils ont besoin.
Être responsable de veiller à la sécurité des jeunes et de faire respecter les règlements.
5) Participer aux réunions d'équipe d'animateurs et effectuer les mandats qui sont assignés à chacun.
Pour chaque projet d'activité: fixer des objectifs, faire une analyse du déroulement de l'activité, ainsi qu'une liste des ressources mises à contribution et finalement des recommandations jugées utiles.
Faire un rapport des activités avec les jeunes qui sera soumis à la réunion d'équipe.